Laporan Project Design Character & AI Turn Around Menggunakan AI
Nama: Habiburrahman Fadhillah
Kelas: XI Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Project: Design Character & AI Turn Around
Tanggal: 9 Oktober 2026
1. Pendahuluan
Pada hari ini, saya mengerjakan project desain karakter (Character Design) dan pembuatan Character Turnaround dengan memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI). Project ini bertujuan untuk mengembangkan kreativitas dalam merancang karakter animasi serta memahami bentuk dan tampilan karakter dari berbagai sudut pandang.
Dalam proses pengerjaan, saya menggunakan AI sebagai alat bantu untuk menghasilkan dan mengembangkan visual karakter berdasarkan konsep yang telah ditentukan. Hasilnya berupa lembar desain karakter yang menampilkan beberapa sudut pandang untuk mempermudah proses pengembangan karakter dalam produksi animasi.
2. Proses Pengerjaan Project
Tahap pertama adalah menentukan konsep karakter bernama “Tampan dan Berani”, yaitu karakter fiksi dengan bentuk tubuh panjang, lentur, kepala besar, hidung memanjang, dan satu mata berwarna kuning. Karakter ini memiliki warna dominan hijau kebiruan dengan aksen biru tua pada bagian kaki.
Tahap kedua adalah mengembangkan desain karakter menggunakan bantuan AI. Pada tahap ini, AI dimanfaatkan untuk membantu menghasilkan visual karakter sesuai konsep, termasuk bentuk tubuh, warna, ciri khas, dan gaya visual kartun 2D.
Tahap ketiga adalah menyusun Character Turnaround Sheet yang menampilkan karakter dari empat sudut pandang, yaitu Front View (depan), 3/4 View (tiga perempat), Side View (samping), dan Back View (belakang). Setiap tampilan digunakan untuk memperlihatkan bentuk karakter dari arah yang berbeda.
Tahap terakhir adalah menyusun lembar informasi karakter yang berisi nama, peran atau profesi, kepribadian, ciri fisik, pakaian dan aksesori, warna dominan, serta gaya visual. Lembar ini juga dilengkapi dengan palet warna dan ilustrasi referensi sebagai pendukung konsep desain.
3. Deskripsi Karakter
Karakter “Tampan dan Berani” digambarkan sebagai seorang seniman lukisan yang memiliki kepribadian percaya diri, unik, eksentrik, dan sedikit sombong. Bentuk tubuhnya yang panjang dan lentur memberikan kesan fleksibel, sedangkan kepala besar dan mata tunggal menjadi ciri khas yang membuatnya mudah dikenali.
Karakter ini tidak menggunakan pakaian atau aksesori karena desainnya mempertahankan bentuk asli yang sederhana. Gaya visual yang digunakan adalah Flat 2D Cartoon, dengan garis tegas dan warna yang relatif sederhana agar karakter terlihat jelas dan mudah diterapkan dalam pengembangan animasi.
4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari project ini adalah mempelajari proses pembuatan desain karakter serta memahami pentingnya konsistensi bentuk karakter dari berbagai sudut pandang.
Manfaat yang diperoleh dari project ini antara lain:
Meningkatkan kreativitas dalam merancang karakter animasi.
Memahami pembuatan Character Design berdasarkan konsep dan ciri khas tertentu.
Mempelajari fungsi Character Turnaround Sheet sebagai panduan visual.
Mengenal pemanfaatan teknologi AI dalam proses pengembangan desain.
Melatih kemampuan menyusun informasi karakter secara terstruktur dan profesional.
5. Hasil Project
Hasil dari project ini adalah sebuah lembar desain karakter “Tampan dan Berani” yang memuat empat sudut pandang karakter, informasi kepribadian dan ciri fisik, palet warna, serta ilustrasi referensi.
Melalui hasil tersebut, karakter dapat dipahami dengan lebih mudah dari sisi bentuk, proporsi, warna, dan penampilan. Lembar turnaround juga dapat dijadikan panduan awal untuk menjaga konsistensi karakter apabila dikembangkan lebih lanjut ke dalam proses ilustrasi, storyboard, atau animasi.
6. Kesimpulan
Melalui project Design Character & AI Turn Around, saya memperoleh pengalaman dalam mengembangkan konsep karakter animasi dengan memanfaatkan teknologi AI sebagai alat bantu kreatif. Saya juga mempelajari pentingnya menampilkan karakter dari berbagai sudut pandang agar bentuk dan ciri khasnya lebih mudah dipahami.
Project ini menjadi salah satu bentuk latihan untuk meningkatkan kemampuan desain karakter sebagai siswa kelas XI Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Ke depannya, saya berharap dapat mengembangkan desain karakter yang lebih detail, konsisten, dan siap digunakan dalam proses produksi animasi.
Dokumentasi Project: Lembar Model Karakter “Tampan dan Berani” — Character Design & AI Turnaround Sheet.
Ditulis oleh Habiburrahman Fadhillah, siswa kelas XI Animasi SMK Negeri 2 Pariaman.




Post a Comment