your code goes here
Bookmark

Project Design Character & AI Turn Around


1. Ringkasan Proyek (Project Summary)

Proyek ini bertujuan untuk menciptakan desain karakter yang kohesif dan mudah dianimasikan untuk karakter bernama "Titut", seorang siswi Sekolah Dasar (SD) yang ceria. Target utama dari desain ini adalah untuk menetapkan konsistensi visual bagi karakter dalam berbagai sudut pandang, yang kemudian akan digunakan sebagai dasar untuk pelatihan Artificial Intelligence (AI) model training.

Dokumen ini merinci proses dari konsepsi desain hingga pembuatan lembar turn around (tampak putar) standar industri, yang mencakup panduan gaya visual, ciri fisik, dan spesifikasi pakaian untuk memastikan akurasi saat direproduksi oleh engine AI atau animator.

2. Profil Karakter: Titut

  • Nama: Titut

  • Peran: Siswa Perempuan, Kelas 3 SD

  • Kepribadian: Ceria, Ramah, Rajin, Semangat. Karakter ini dirancang untuk memberikan kesan positif dan ramah anak, cocok untuk materi pendidikan atau hiburan anak-anak.

3. Desain Visual dan Gaya

Gaya visual yang dipilih untuk Titut adalah Flat 2D Cartoon (Anime Style). Gaya ini dipilih karena kejelasan garisnya, palet warna yang solid, dan ekspresinya yang mudah dibaca, yang sangat ideal untuk animasi dan konsistensi karakter.

A. Ciri Fisik Khas

  • Wajah: Memiliki mata besar dan ekspresif yang menonjolkan keceriaan.

  • Gigi: Detail paling unik dan menentukan adalah terlihatnya dua gigi seri yang ompong di tengah, yang memberikan karakter kelucuan dan daya tarik tersendiri, serta menegaskan usianya sebagai murid kelas 3 SD.

B. Pakaian dan Aksesori

Seragam dirancang untuk mencerminkan pakaian sekolah dasar standar di Indonesia.

  1. Seragam Sekolah: Kemeja putih lengan panjang yang dipadukan dengan rok merah panjang (seragam nasional SD).

  2. Hijab: Mengenakan hijab putih standar sekolah, yang membingkai wajah dengan rapi.

  3. Aksesori: Dilengkapi dengan ikat pinggang hitam dengan gesper perak.

  4. Alas Kaki: Sepatu hitam dengan kaus kaki putih.

C. Palet Warna Dominan

Skema warna menggunakan dua warna utama yang kontras untuk menciptakan siluet yang mudah dikenali:

  • Merah: Digunakan untuk rok dan dasi/pita.

  • Putih: Digunakan untuk hijab dan kemeja.

  • Warna Pendukung: Warna kulit (skin tone) yang cerah, cokelat untuk rambut (tersirat di bawah hijab), dan hitam untuk aksesori (sepatu dan ikat pinggang).

4. AI Character Turn Around Sheet (Lembar Tampak Putar AI)

Untuk memastikan karakter Titut terlihat konsisten dari sudut manapun, baik saat digambar manual oleh seniman maupun ketika dihasilkan oleh AI, lembar turn around empat sudut pandang telah dibuat dengan presisi. Ini berfungsi sebagai ground truth bagi model AI.

Keempat sudut pandang tersebut adalah:

  1. Front (Tampilan Depan): Menampilkan proporsi penuh, tata letak seragam, dan detail wajah secara langsung. Ini adalah referensi utama untuk wajah dan ekspresi.

  2. 3-4 (Tampilan Sudut Tiga Perempat): Memberikan kedalaman dan volume pada karakter. Menampilkan bagaimana hijab dan pakaian berinteraksi dalam ruang 3D, serta memberikan petunjuk tentang struktur wajah samping.

  3. Side (Tampilan Samping): Menetapkan profil karakter, termasuk siluet hijab dan lengan. Penting untuk melihat penempatan detail seperti lipatan hijab dan panjang rok dari samping.

  4. Back (Tampilan Belakang): Menunjukkan bagian punggung karakter, tampilan lengkap rok, dan bagian belakang hijab.

5. Panduan Penggunaan dan Spesifikasi Teknis

Untuk memaksimalkan kegunaan desain ini bagi tim kreatif atau sistem AI, ikuti spesifikasi berikut:

  • Konsistensi Proporsi: Seluruh empat pandangan harus berbagi garis panduan vertikal dan horizontal yang sama untuk menjaga tinggi badan dan proporsi kepala tetap konsisten (perhatikan garis bantu putus-putus pada gambar).

  • Detail Kritis: AI atau animator harus secara eksplisit diperintahkan untuk memprioritaskan detail gigi ompong dan ekspresi ceria sebagai bagian integral dari identitas karakter.

  • Garis dan Warna: Gunakan garis luar (outline) yang bersih dan seragam dengan palet warna HEX atau RGB yang ditentukan untuk menghindari pergeseran warna (color drift) selama pemrosesan AI.

6. Kesimpulan dan Langkah Selanjutnya

Lembar desain dan turn around untuk Titut telah selesai dan disetujui. Data ini sekarang siap untuk diimpor ke dalam sistem manajemen aset atau digunakan sebagai dataset input untuk pelatihan model AI Character Generator, memungkinkan produksi otomatis gambar Titut dalam berbagai pose dan latar belakang dengan konsistensi tinggi.
Post a Comment

Post a Comment