Nama: Afdi Nahrotul Zahro
Kelas: XI Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Pendahuluan
Pada project kali ini, saya mengerjakan pembuatan desain karakter dan storyboard sebagai tahap awal dalam proses produksi animasi pendek berbantuan Artificial Intelligence (AI). Project ini bertujuan untuk mengembangkan ide kreatif menjadi sebuah konsep karakter dan cerita yang dapat digunakan sebagai panduan dalam pembuatan video animasi.
Karakter yang saya buat bernama Catina, yaitu hewan kontrak milik seorang penyihir yang memiliki penampilan lucu, imut, dan menggemaskan.
1. Pembuatan Desain Karakter Catina
Catina merupakan karakter hewan fantasi berbentuk seperti kucing berbulu putih lembut, memiliki sayap kecil, antena berbentuk hati berwarna hijau muda, ujung telinga berwarna hijau, serta kalung berbentuk hati dengan permata hijau di bagian tengah.
Catina memiliki kepribadian yang lembut, ramah, polos, dan penyayang, terutama ketika bersama tuannya. Warna putih dan hijau dipilih sebagai warna dominan untuk memberikan kesan lembut, segar, dan ajaib.
Ide karakter Catina berasal dari imajinasi saya sendiri. Dalam proses pengembangannya, saya memanfaatkan AI untuk membantu memvisualisasikan ide tersebut menjadi desain karakter yang lebih jelas dan menarik.
2. Pembuatan Character Turnaround dan Ekspresi
Setelah menentukan konsep karakter, saya mengembangkan desain Catina menjadi lembar referensi karakter atau character sheet. Lembar ini menampilkan beberapa sudut pandang, seperti tampak depan, samping, belakang, dan sudut tiga perempat.
Saya juga membuat berbagai ekspresi wajah Catina, seperti senang, sedih, marah, terkejut, malu, tidur, cemas, lelah, dan ekspresi normal.
Character sheet ini berfungsi sebagai panduan visual agar bentuk, warna, aksesori, dan ciri khas Catina tetap konsisten ketika digunakan dalam proses produksi animasi.
3. Pembuatan Storyboard
Tahap berikutnya adalah membuat storyboard untuk cerita animasi pendek berjudul “Keajaiban Kecil Catina”. Storyboard dibuat menjadi enam adegan dengan durasi sekitar empat detik untuk setiap adegan.
Urutan adegan dalam storyboard adalah sebagai berikut:
Memasuki Taman: Catina berjalan memasuki taman ajaib yang tenang pada pagi hari.
Cahaya Kecil: Catina menemukan cahaya kecil di samping bunga yang layu.
Mendekat: Catina mendekati cahaya tersebut dan mengulurkan kaki mungilnya.
Sihir Catina: Antena berbentuk hati milik Catina mulai bercahaya hijau dan mengeluarkan kilauan sihir.
Bunga Mekar: Cahaya menjadi semakin terang dan bunga yang layu mulai mekar dengan indah.
Keajaiban Kecil: Catina tersenyum bahagia melihat bunga yang kembali mekar.
Storyboard ini menjadi panduan visual untuk menentukan urutan kejadian, gerakan karakter, suasana, dan durasi setiap adegan.
4. Rencana Pembuatan Video Animasi dengan AI
Setelah desain karakter dan storyboard selesai, tahap selanjutnya adalah membuat video animasi menggunakan Google Flow. Setiap adegan akan dibuat secara terpisah dengan menggunakan prompt yang sesuai dengan storyboard.
Gambar referensi Catina digunakan sebagai acuan untuk membantu menjaga konsistensi desain karakter. Setelah setiap adegan selesai dibuat, klip-klip tersebut akan disusun sesuai urutan cerita hingga menjadi sebuah video animasi pendek yang utuh.
Berikut hasilnya:
Hasil dan Pembelajaran
Melalui project ini, saya belajar mengembangkan ide dari imajinasi menjadi desain karakter, menyusun character sheet, membuat storyboard, serta merencanakan proses produksi animasi dengan bantuan AI.
Saya juga memahami pentingnya konsistensi karakter, urutan adegan, dan perencanaan gerakan sebelum memasuki tahap pembuatan video. Project ini menjadi pengalaman bagi saya untuk mengembangkan kreativitas sekaligus mengenal alur kerja produksi animasi digital.
Penutup
Project “Keajaiban Kecil Catina” merupakan salah satu bentuk pengembangan kreativitas saya dalam bidang animasi. Saya berharap karakter Catina dapat menjadi karakter yang menarik dan memiliki cerita yang menyampaikan pesan positif kepada penonton.
Pesan yang ingin disampaikan melalui cerita ini adalah:
“Kebaikan kecil dapat membawa kebahagiaan besar.”
Dengan project ini, saya berharap dapat terus belajar dan meningkatkan kemampuan dalam merancang karakter serta membuat animasi menggunakan teknologi AI.

.png)

Post a Comment