Project ini berawal dari keinginan untuk mencoba hal baru saat memiliki waktu luang. Setelah melihat teman membuat objek sushi 3D, saya tertarik untuk mencoba membuatnya sendiri menggunakan aplikasi Blender. Dalam prosesnya, saya mengikuti beberapa tutorial sebagai referensi untuk mempelajari teknik pemodelan, pembuatan material, dan pengaturan pencahayaan.
Pada proses pemodelan, saya menggunakan objek dasar berupa Cube, Plane, dan Cylinder yang kemudian disesuaikan bentuknya untuk membuat sushi, wadah saus, sumpit, dan nampan. Saya juga menggunakan modifier Subdivision Surface untuk menghaluskan bentuk objek serta Solidify untuk memberikan ketebalan pada permukaan tertentu.
Untuk pembuatan material, saya mencoba beberapa node, yaitu Mapping, Texture Coordinate, Noise Texture, Bump, Mix Color, dan Wave Texture. Node-node tersebut digunakan untuk menghasilkan variasi warna dan tekstur pada objek. Selain itu, saya menggunakan Image Texture pada bagian nampan dan alas untuk memberikan tampilan tekstur kayu.
Pada pengaturan pencahayaan, saya menggunakan Key Light berwarna putih sebagai cahaya utama, Fill Light berwarna biru dan kuning untuk memberikan variasi pencahayaan, serta Under Light dengan warna oranye kemerahan hingga merah muda untuk menciptakan kesan hangat pada bagian bawah nampan.
Melalui eksperimen ini, saya mendapatkan pengalaman baru dalam menggunakan berbagai fitur Blender, terutama dalam pembuatan material berbasis node dan pengaturan pencahayaan. Meskipun project ini dibuat sebagai percobaan, prosesnya membantu saya memahami bagaimana pemodelan, tekstur, dan pencahayaan dapat dipadukan untuk menghasilkan visualisasi objek 3D yang lebih menarik dan realistis.



Post a Comment