Halo semuanya! Selamat datang kembali di blog saya.
Perkenalkan, nama saya Aulia Rahman, siswa kelas XI Animasi 1 dari SMKN 2 Pariaman. Pada postingan kali ini, saya ingin membagikan hasil karya 3D modeling terbaru yang telah saya selesaikan menggunakan software Blender 3D, yaitu sebuah desain interior bertema Kitchen Room (Dapur Modern Minimalis).
Konsep dan Ide Desain
Dalam proyek ini, saya mengusung konsep dapur modern minimalis dengan sentuhan pencahayaan hangat (warm ambient lighting). Tujuan utama dari desain ini adalah menciptakan suasana dapur yang rapi, fungsional, dan estetis, sehingga terasa nyaman baik untuk memasak maupun berkumpul santai.
Detail Elemen Interior
Desain interior dapur ini mencakup beberapa komponen utama:
Tata Letak Kabinet L-Shape: Meja dapur disusun membentuk sudut L untuk menghemat ruang sekaligus memaksimalkan area kerja
. Kabinet & Storage Gantung: Lemari atas dilengkapi dengan pintu kaca transparan serta rak terbuka yang dihiasi tanaman hias pot untuk memberi kesan segar
. Area Memasak & Mencuci: Dilengkapi kompor tanam, wastafel cuci piring, gantungan spatula, serta perlengkapan bumbu di atas countertop
. Mini Bar & Bar Stool: Di bagian depan terdapat area meja makan mini (kitchen island) yang dilengkapi dua buah kursi tinggi (bar stool) bergaya modern
. Peralatan Elektronik: Sebuah kulkas dua pintu berwarna biru gelap diposisikan di sisi kiri untuk memberikan variasi warna yang kontras dan elegan
.
Proses Pembuatan di Blender 3D
Proses pengerjaan karya ini dilakukan sepenuhnya di Blender 3D melalui beberapa tahapan utama:
Modeling: Pembentukan objek (hard-surface modeling) mulai dari struktur utama ruang, kabinet, meja, hingga detail kecil seperti botol bumbu dan peralatan dapur
. Texturing & Material: Pemberian tekstur motif kayu pada lantai dan dinding bergaris, material matte pada furnitur, serta efek refleksi transparan pada pintu kaca lemari
. Lighting Setup: Memanfaatkan strip lampu LED (emissive light) berwarna kuning hangat yang dipasang di bawah kabinet, bawah meja bar, serta bagian kaki kabinet untuk menciptakan efek pencahayaan panggung yang lembut
. Rendering & Camera Angles: Pengambilan gambar dilakukan dari dua sudut pandang, yaitu sudut pandang atas (isometric perspective) untuk memperlihatkan tata letak ruang secara menyeluruh
, serta sudut pandang sejajar (eye-level perspective) untuk menonjolkan area bar stool dan pencahayaan meja .
Penutup
Proyek ini memberikan banyak pengalaman berharga bagi saya, terutama dalam mengatur pencahayaan interior (indoor lighting) serta penataan komposisi objek agar terlihat seimbang. Sebagai siswa jurusan Animasi di SMKN 2 Pariaman, saya terus berusaha mengasah keterampilan 3D modeling ini agar semakin baik ke depannya.
Bagaimana pendapat kalian mengenai hasil render dapur ini? Kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan. Silakan tinggalkan jejak di kolom komentar!








Post a Comment