Selamat datang di postingan tutorial Blender 3D! Pada artikel kali ini, kita akan mempelajari cara membuat objek 3D berupa botol parfum kaca lengkap dengan isi cairan dan penutupnya menggunakan software Blender [
Melalui video tutorial singkat berdurasi sekitar 5 menit ini, Anda akan dibimbing langkah demi langkah mulai dari membentuk objek dasar (base mesh), mengatur ketebalan dinding botol, memisahkan material bagian luar dan dalam, hingga tahap akhir rendering menggunakan engine Cycles.
Yuk, tonton video tutorial lengkapnya di bawah ini sebelum membaca penjelasan teknis dan ringkasan langkah-langkahnya!
Penjelasan Detail & Ringkasan Langkah Kerja
Berikut adalah rincian tahapan workflow yang dipraktikkan dalam video di atas untuk menciptakan botol parfum kaca 3D yang tampak nyata:
Modeling Dasar Botol (Base Mesh)
Membuat Ketebalan Dinding Kaca & Efek Cairan
Menambahkan modifier Solidify untuk memberikan ketebalan dinding pada botol [
].00:50 Menerapkan modifier (Apply Modifier) agar struktur bagian dalam dapat diedit secara terpisah [
].01:08 Mengatur bagian dasar dalam botol (inner layer) agar memiliki ketebalan yang realistis saat dibias oleh kaca [
].01:27 Memisahkan material bagian luar (outer layer) dan bagian dalam (inner layer) untuk mensimulasikan cairan di dalam botol [
].02:10
Penghalusan Bentuk & Pembuatan Penutup Botol (Lid)
Pengaturan Material & Pembiasan Cahaya (Shading)
Material botol luar diubah menjadi Glass BSDF dengan nilai roughness rendah [
].03:21 Material bagian dalam juga menggunakan Glass BSDF, tetapi nilai Index of Refraction (IOR) diubah menjadi 1.3 untuk memberikan efek pembiasan khas cairan [
].03:39 Warna dasar (base color) pada material dalam dapat diubah untuk memberikan warna pada cairan parfum [
].04:28 Material penutup botol dibuat dengan efek efek logam (Metallic) [
].04:54
Pencahayaan HDRI & Rendering
Kesimpulan & Tips Tambahan
Kunci utama dalam membuat objek kaca di Blender adalah penggunaan render engine Cycles serta pengaturan nilai IOR (Index of Refraction) yang tepat antara bahan kaca (1.45) dan bahan cairan (1.3). Dengan memisahkan layer dalam dan luar pada objek, Anda dapat menciptakan efek ketebalan kaca dan simulasi isi cairan tanpa perlu membuat dua objek yang rumit.
Selamat mencoba dan semoga bermanfaat untuk proyek desain 3D Anda!




Post a Comment