Perkenalkan, saya Adzfar Chairul Ramadhan, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Dalam rangka melengkapi Portofolio sebagai persiapan menjelang Praktik Kerja Lapangan (PKL)/magang, saya menyusun sebuah proyek 3D Modeling sederhana namun krusial bertema "Projek Blender 3D Bertema Sendok". Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk menguji serta memperdalam pemahaman dasar-dasar pemodelan objek 3D menggunakan software Blender, sekaligus memperlihatkan kesiapan teknis dan kedisiplinan saya dalam membuat aset 3D yang rapi sebelum memasuki dunia industri.
Proses pengerjaan proyek ini dimulai dari tahap blocking bentuk dasar menggunakan primitive mesh seperti cube atau plane, yang kemudian dibentuk mengikuti proporsi sendok riil pada sumbu X, Y, dan Z. Selanjutnya, dilakukan extrude, pemosisian loop cut, serta pengaturan kelengkungan (bevel dan penyesuaian vertex/edge) pada bagian cekungan kepala sendok serta gagangnya agar terlihat natural dan ergonomis. Setelah bentuk dasarnya presisi, diterapkan modifier seperti Subdivision Surface dan fitur Shade Smooth untuk menghasilkan permukaan yang halus, diikuti penyetelan material (shading metallic/roughness), tata cahaya (lighting), sudut kamera, hingga proses rendering akhir.
Melalui pembuatan proyek ini, terdapat beberapa skill teknis utama dalam Blender yang berhasil saya terapkan dan kembangkan. Di antaranya adalah pemahaman tentang Polygonal Modeling/Topology yang rapi, penggunaan Modifiying Tools (seperti Subdivision Surface dan Loop Cut), teknik Shading & Material Properties untuk memberi tekstur permukaan yang halus, serta tata pencahayaan studio dasar (Three-Point Lighting) dan Camera Framing untuk menghasilkan tampilan akhir (render) yang estetis dan profesional.
Melalui proyek pemodelan 3D sendok ini, saya berharap dapat memperlihatkan kemampuan dasar yang solid dalam 3D pipeline, mulai dari pemodelan hingga rendering. Kesan yang saya dapatkan selama pengerjaan proyek ini adalah bahwa objek seputar kehidupan sehari-hari yang terlihat sederhana ternyata membutuhkan ketelitian tinggi pada proporsi dan topology agar hasilnya terlihat realistis. Proyek ini menjadi motivasi besar bagi saya untuk terus belajar, memperluas wawasan, dan siap memberikan kontribusi terbaik saat menjalani masa magang/PKL mendatang.




Post a Comment