your code goes here
Bookmark

Modelling Sendok dan Piring 3D


Halo, perkenalkan nama saya Aliya Zafirah, siswi kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Pada kesempatan kali ini, saya ingin mempresentasikan hasil proyek pemodelan 3D (3D modeling) yang baru saja saya selesaikan menggunakan software Blender. Proyek ini mengangkat tema objek peralatan makan sederhana, yaitu sebuah mangkuk berwarna kuning cerah dengan sendok berwarna merah yang diletakkan di atasnya.

Dalam proyek ini, saya fokus pada pembentukan geometri aset 3D agar memiliki proporsi yang akurat dan estetis. Mangkuk dirancang dengan bentuk cekungan membulat yang simetris, sedangkan sendok dibuat memiliki lekukan yang alami agar pas saat bersandar di dalam mangkuk. Eksplorasi objek benda mati (hard-surface modeling) ini bertujuan untuk melatih ketelitian saya dalam mengolah bentuk dasar (primitive mesh) menjadi aset 3D yang lebih detail dan realistis.

Selama proses pengerjaan di aplikasi Blender, beberapa skill dan teknik utama yang saya terapkan antara lain 3D Mesh Modeling (teknik ekstrusi, pemotongan loop cut, serta penggunaan Subdivision Surface modifier agar permukaan objek halus), Material & Shading Setup (pemberian warna dasar serta pengaturan tingkat kilau atau roughness pada objek), serta Lighting & Camera Placement (penataan arah cahaya dan sudut pandang kamera untuk menampilkan bentuk objek secara proporsional di dalam viewport).

Kesan saya selama mengerjakan proyek ini sangat menyenangkan sekaligus menantang, karena ternyata membuat bentuk sederhana seperti lekukan sendok dan bibir mangkuk membutuhkan kesabaran serta ketelitian yang ekstra. Melalui karya ini, saya semakin memahami dasar-dasar ruang 3D dan termotivasi untuk terus mengembangkan kemampuan di bidang animasi. Pesan saya untuk teman-teman sesama pelajar animasi, teruslah berlatih mulai dari objek-objek kecil di sekitar kita, karena dari pemahaman dasar inilah karya visual yang lebih besar dan kompleks dapat tercipta.

Post a Comment

Post a Comment