Perkenalkan, nama saya Adzfar Chairul Ramadhan, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Project 3D Modeling SPBU ini saya rancang dan kerjakan menggunakan perangkat lunak Blender 3D sebagai bagian dari persiapan penyusunan portofolio sebelum melangkah ke tahap Praktik Kerja Lapangan (PKL/Magang). Tujuan utama dari pengerjaan project ini adalah untuk mengasah pemahaman teknis dalam pembuatan objek 3D arsitektural berskala lingkungan, sekaligus mematangkan kesiapan karya portofolio agar memiliki nilai jual dan keandalan standar industri saat memasuki dunia kerja.
Proses pengerjaannya diawali dengan mengumpulkan referensi visual struktur bangunan SPBU, lalu merencanakan proporsi objek utama seperti gedung kantor/minimarket, kanopi, dan dispenser pompa bahan bakar. Di dalam software Blender, saya memanfaatkan teknik blockout menggunakan objek dasar (primitives) untuk menentukan tata letak dari sudut pandang Top, Front, dan Right Orthographic. Setelah proporsi terasa pas, proses dilanjutkan dengan pembentukan detail struktur melalui teknik extrude, scaling, serta penataan topology. Tahap akhir diisi dengan pemberian material warna (shading) yang bersih dengan gaya low-poly modern, penataan pencahayaan (lighting), dan penentuan sudut kamera (camera framing) agar hasil model terlihat menarik dari berbagai sudut.
Selama pengerjaan project ini, terdapat beberapa skill teknis 3D animasi yang saya terapkan secara intensif. Di antaranya adalah 3D Object Modeling dan pengerjaan hard-surface, pemanfaatan multi-view viewport layout untuk menjaga presisi skala visual, basic material & color shading menggunakan Principled BSDF, serta manajemen scene collection agar struktur file Blender tetap rapi dan terorganisir. Melalui penguasaan kombinasi skill ini, saya berharap project 3D SPBU dapat menjadi bukti nyata atas kemampuan teknis dan kedisiplinan kerja yang saya miliki, sekaligus menjadi modal portofolio yang solid dalam menarik kepercayaan industri saat pelaksanaan PKL mendatang.
Pengalaman menyelesaikan project ini memberikan kesan tersendiri bagi saya, di mana saya belajar bahwa ketelitian dalam menjaga proporsi dan penataan file sangat mempengaruhi kualitas akhir sebuah karya 3D. Kendala-kendala kecil yang ditemui selama proses pembuatan justru menjadi sarana belajar yang berharga untuk meningkatkan problem-solving skill saya di software Blender. Semoga portofolio ini tidak hanya menjadi pemenuh tugas sekolah, tetapi juga menjadi pijakan awal yang kokoh bagi karier saya di dunia industri kreatif dan animasi ke depannya.


.png)

Post a Comment