your code goes here
Bookmark

3D Modeling Gedung dari Enggel kanan


 Perkenalkan, nama saya Adzfar Chairul Ramadhan, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Project 3D Modeling Gedung dari Angle Kanan ini saya ciptakan menggunakan software Blender 3D sebagai bagian dari penyusunan portofolio persiapan Praktik Kerja Lapangan (PKL/Magang). Tujuan utama pengerjaan project ini adalah untuk mengasah kemampuan teknis dalam memodelkan lingkungan perkotaan (environment modeling) berskala besar, serta melatih pemahaman tata letak perspektif dan komposisi sudut pandang kamera (camera angle) agar mampu menyajikan karya visual arsitektural yang rapi dan profesional.

Proses pengerjaannya dimulai dari penyusunan objek-objek modular utama di Blender, seperti deretan gedung bernuansa biru, elemen jalan raya lengkap dengan marka, tiang lampu jalan, pagar pembatas, hingga vegetasi berupa pepohonan hijau di area depan. Setiap elemen gedung dibentuk secara presisi lalu diduplikasi dengan pola berulang untuk menciptakan kesan perspektif kedalaman (depth of field) yang luas. Setelah seluruh struktur dan tata letak lingkungan selesai diposisikan, saya mengatur sudut pandang kamera khusus dari sebelah kanan (right angle perspective), memadukan material warna low-poly yang kontras, serta mengatur pencahayaan alami dan latarseperti langit berawan untuk menghasilkan renders yang bersih dan dinamis.

Beberapa skill teknis 3D yang saya terapkan secara maksimal dalam project ini meliputi 3D Environment & Hard-Surface Modeling, pembuatan objek modular, camera placement & perspective framing, serta environment lighting & shading. Pemanfaatan teknik komposisi dari sudut kanan ini sengaja diterapkan untuk menonjolkan ritme dan garis perspektif dari deretan bangunan. Melalui penguasaan kombinasi skill tersebut, saya berharap karya ini dapat memperkuat portofolio personal saya sebagai bukti kompetensi teknis di bidang 3D modeling, sekaligus membuka peluang yang baik saat memasuki dunia kerja industri kreatif dan studio animasi pada masa PKL mendatang.

Proses menyelesaikan project ini memberikan pengalaman yang sangat berkesan, terutama dalam memahami betapa pentingnya konsistensi skala, kerapian objek berulang, dan pemilihan sudut pandang kamera dalam menghidupkan sebuah adegan 3D. Menghadapi tantangan dalam menyeimbangkan detail objek agar visual tetap terasa hidup tanpa terlihat berantakan menjadi pembelajaran berharga untuk meningkatkan kemampuan problem-solving saya. Semoga portofolio ini tidak hanya menjadi penilai kesiapan sekolah, tetapi juga menjadi pijakan yang kokoh bagi langkah karier saya di industri animasi ke depannya.

Post a Comment

Post a Comment