Perkenalkan, saya Habiburrahman Fadhillah, seorang siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Sebagai seorang calon animator dan 3D artist, saya selalu tertarik untuk mengeksplorasi pembuatan aset digital yang detail dan memiliki nilai fungsional yang tinggi. Melalui blog kelas ini, saya ingin membagikan salah satu proyek terbaru yang sedang saya kerjakan, yaitu pembuatan model 3D kasar (blocking model) dari senjata ikonik AWM (Arctic Warfare Magnum). Proyek ini saya dedikasikan sebagai langkah awal dalam membangun portofolio profesional yang siap digunakan untuk menyambut masa magang industri mendatang.
Proyek ini dikerjakan sepenuhnya menggunakan perangkat lunak Blender 5.2.0 LTS dengan fokus utama pada tahap awal pemodelan objek berbasis referensi gambar dua dimensi. Dalam proses pengerjaannya, skill utama yang saya terapkan meliputi basic 3D modeling, penerapan teknik hard-surface blocking, pemahaman proporsi objek skala nyata menggunakan primitive objects (seperti cube dan cylinder), serta manajemen orientasi ruang 3D (viewport navigation). Saya memulainya dengan memposisikan gambar referensi AWM pada background plane, lalu secara bertahap menyusun bentuk-bentuk dasar komponen utama senjata—mulai dari barrel (laras), body, scope (kekeran), hingga bagian stock (popor)—agar menghasilkan struktur yang proporsional sebelum nantinya masuk ke tahap detailing, texturing, dan rendering.
Kesan saya selama mengerjakan proyek senjata AWM ini adalah betapa menantangnya proses menerjemahkan gambar 2D menjadi bentuk tiga dimensi yang akurat secara visual. Proses penyelarasan proporsi melatih ketelitian saya agar setiap komponen tidak terlihat janggal saat dilihat dari berbagai sudut pandang user perspective. Pesan saya untuk teman-teman sesama siswa animasi, jangan pernah ragu untuk memulai dari hal-hal dasar atau model kasar terlebih dahulu. Konsistensi dalam memahami bentuk dasar blocking adalah pondasi terpenting sebelum kita menciptakan karya 3D yang kompleks dan memukau.
Sebagai penutup, pembuatan model 3D kasar AWM ini menjadi bukti nyata dari proses belajar dan komitmen saya untuk terus berkembang di bidang industri kreatif. Portofolio ini tidak hanya sekadar tugas sekolah, melainkan sebuah representasi dari kesiapan teknis dan mental saya untuk berkontribusi langsung di dunia kerja saat magang nanti. Terima kasih telah meluangkan waktu untuk membaca perkembangan proyek saya di blog kelas ini, dan saya sangat terbuka menerima masukan maupun saran yang membangun demi kesempurnaan karya-karya saya selanjutnya.




Post a Comment